和纯峰一起开始研究手游,本文记录一些编译器差异,主要是针对的一些我们用到的非标准的内容。
char 的类型是什么
在《编程精粹》“第6章 风险事业” 中提到:
ANSI 标准忽视了一个非常重要的方面,它没有定 义象 char、int 和 long 这样一些内部数据类型。 ANSI 标准将这些重要的实现细节留给编译 程序的研制者来决定,标准本身并没有具体定义这些类型。
例如,某一个 ANSI 标准的编泽程序可能具有 32 位的 int 和 char。它们在缺省状态下 是有符号的; 而另一个 ANSI 标准的编译程序可能有 16 位的 int 和 char,缺省状态下是无符号的。 尽管如此不同,然而,这两个编译程序可能都严格附合ANSI 标准。
在X86机器的常见编译器上,char通常是signed char,如vc,gcc; 但是在ARM机器上,char默认是unsigned char。 详细见文档 C Library ABI for the ARM® Architecture:
5.6 inttypes.h This C99 header file refers only to types and values standardized by the AEABI. It declares only constants and real functions whose type signatures involve only primitive types. Note that plain char is unsigned [AAPCS]. This header does not define _AEABI_PORTABLE (§5.1.1)
这个问题在 ndk 上可以通过 Android.mk
中的 LOCAL_CFLAGS := -fsigned-char
来指定。
数据对齐问题
ARM处理器的内存访问,要求数据对齐, 即存取“字(Word)”数据时要求四字节对齐,地址的bits[1:0]==0b00; 存取“半字(Halfwords)”时要求两字节对齐,地址的bit[0]==0b0; 存取“字节(Byte)”数据时要求该数据按其自然尺寸边界(Natural Size Boundary)定位。
参考文档:
获取时区
以上这个函数是lua中获取时差(秒数),它在windows和linux运行是正确的,但在mac osx上结果是错误的,修改为: