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C#打印当前行号和函数名和Unity log

昨天杨教授在群里面问我一个问题,如何用C#打印当前行号和函数名,类似于C中的 __FILE__, __LINE__, __THIS_FUNCTION__ 关键字。

我当时给出的方案是几年前我写ASP服务端时用的方法,代码如下:

void Log(string format, params object[] arg)
{
	var sf = new System.Diagnostics.StackFrame(1, true);
	string info = string.Format(format, arg);
	string log = string.Format(
		"{0}\tFile:{1}\tLine:{2}\t{3}\t{4}",
		System.DateTime.Now.ToString("MM-dd HH:mm:ss"), 
		sf.GetFileName(), 
		sf.GetFileLineNumber(), 
		sf.GetMethod(), 
		info
	);
	// ...
}

晚上闲着无聊随手翻了一下MSDN,看到一篇Caller Information的文档,可以使用如下Attribute实现这个功能,效率也会更高:

public void TraceMessage(string message,
        [CallerMemberName] string memberName = "",
        [CallerFilePath] string sourceFilePath = "",
        [CallerLineNumber] int sourceLineNumber = 0)
{
    Trace.WriteLine("message: " + message);
    Trace.WriteLine("member name: " + memberName);
    Trace.WriteLine("source file path: " + sourceFilePath);
    Trace.WriteLine("source line number: " + sourceLineNumber);
}

不过这些Attribute是.Net4.5提供的,而杨教授弄这个是为Unity3d,自然不支持了。

提到Unity3d的log文件,其实没必要自己获取这些,使用Debug.Log写日志,会自动记录。

在我的项目里面,使用 Application.RegisterLogCallback 注册了一个回调函数,就实现了这些功能。

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