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《Head First设计模式》

09年读过《Head First设计模式》,因为经验不足,并没有太大共鸣。 之所以重读,是因为这几年开发中遇到一些阻碍,如:需求频繁变更、团队内的人良莠不齐,希望能通过一些“经验”,来夯实项目底层模块,提高产品质量。

为何不读更经典的《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》? 其实在2011年就买了《设计模式 : 可复用面向对象软件的基础》,但一直读不下去,只能当成词典查查,想精读却一看就困,真是无缘。

另外这几年反设计模式的文章没少看,避免为了模式而模式,keep it simple stupid,千万别把项目搞复杂了。

设计模式

模式是在某情境(context)下,针对某问题的某种解决方案。

  • 情境就是应用某个模式的情况。这应当是不断出现的情况。
  • 问题就是你现在某情景下达到的目标,但也可以是某情景下的约束。
  • 解决方案就是所追求的:一个通用的设计,用来解决约束、达到目标。

面向对象基础

  • 抽象
  • 封装
  • 多态
  • 继承

面向对象原则

  • 找出程序中会变化的方面,然后将其和固定不变的方面分离
  • 封装变化
  • 多用组合,少用继承
  • 针对接口编程,不针对实现编程(针对超类型supertype编程)
  • 为交互对象之间的松耦合设计而努力
  • 类应该对扩展开放,对修改关闭(我们的目标是允许类容易扩展,在不修改现有代码的情况下,就可搭配新的行为。)
  • 依赖抽象,不要依赖具体类。
  • 最少知识原则(墨忒尔法则)
  • 由超类主控一切,由他们去调用子类
  • 努力让一个类只分配一个责任

策略模式

定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法客户。

观察者模式

在对象之间定义一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象都会收到通知,并自动更新。

装饰者模式

动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰着提供有别于继承的另一种选择。

工厂模式

  • 抽象工厂模式 提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 工厂方法模式 定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类把实例化推迟到子类。

单件模式

确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点。

命令模式

将请求封装成对象,将发出请求的对象和执行请求的对象解耦。

适配器模式

  • 适配器模式 将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本不兼容的类可以合作无间。
  • 外观模式 定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。

模板方法模式

在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以再不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。

  • 模板方法模式采用继承
  • 策略模式采用组合

迭代器模式

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部实现。

组合模式

允许你将对象组成树形结构来表现“整体/部分”的层次结构。组合能让客户以一致的方式处理个别对象和对象集合。

状态模式

允许对象在内部状态改变时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。

代理模式

为另外一个对象提供代理,以便控制客户对对象的访问,管理访问的方式有多种。

装饰者模式为对象加上行为,而代理则是访问控制。

复合模式

结合两个或者两个以上的模式,组成一个解决方案,解决一再发生的一般性问题。

MVC是复合模式,结合了观察者模式、策略模式和组合模式

  • 模型使用观察者模式,以便观察者更新,同时两者解耦
  • 控制器是试图的策略,视图可以使用不同的控制器实现,得到不同的行为。
  • 视图使用组合模式实现用户界面,用户界面通常组合了嵌套的组件,像面板、框架、按钮

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