今天项目出了一个问题,iOS版本的表现和其他版本不同,调试后发现问题出在了浮点数比较上,
使用了float.Epsilon进行浮点数比较,
使用Unity提供了Mathf.Epsilon是没有问题的。
测试代码和输出如下:
从结论可以看出:在Mono2x的iOS版本上,float.Epsilon的值为0。
iOS使用Mono2x的原因:
因为项目目前使用的Unity5.2,计划五一后才升级Unity5.3,
不过Unity5.2导出的IL2CPP的Xcode工程不支持Xcode 7.3,
为了兼容开发机和构建机,所以暂时先把编译选项改为Mono2x。
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